11月份,《緋石之心》、《悠久之樹》等多款二次元手游正式上線并大力宣傳,《幻塔》、《零之戰線》等多款于12月份預上新的手游也在11月份廣告預熱……
11月份手游在廣告投放方面是如何搶量布局的?App Growing基于2021年11月份(11.01-11.30)手游買量數據,結合手游買量大盤、熱推App排行榜、重點廣告主投放策略、最新爆款創意套路,深度解讀11月份的手游買量趨勢!
2021年11月份,App Growing共監測到6000+手游在投,打破自7月份以來手游在投數下降的趨勢。
11月手游廣告在整體廣告中的占比分布與10月情況基本一致;在流量平臺方面,巨量引擎、騰訊廣告、網易易效等平臺依舊是手游重點投放陣地,其中網易易效上的廣告中手游廣告投放最少,占比6%,UnityAds上手游廣告投放最多,占比接近一半。
11月重點廣告媒體TOP5中有三個是騰訊旗下媒體(優量聯盟、騰訊新聞、騰訊視頻),而今日頭條依舊是榜首。
11月份投放力度較強的手游風格為其他(休閑、網賺)、模擬、戰爭及傳奇,熱推手游廠商及重點App 如下:
2-1 熱投手游TOP100:休閑&網賺依舊位居榜首
其他(休閑、網賺)手游在各方面依舊強勢,穩居買量第一,其次是戰爭、模擬類手游,趨勢與上個月基本保持一致。
在11月份手游推廣排行榜TOP20中,有11款其他(休閑、網賺)手游入榜,其中《秀才猜成語》穩居第一(7、8、10月份位居第一);此外,有2款游戲盒入圍TOP20(4399游戲盒、好游快爆)。
2-2 新投放手游TOP100:魔幻手游廣告投放力度增大
在新投放手游榜單中,其他(休閑、網賺)手游投放優勢更為明顯,各方面占比50%以上;在11月份,魔幻手游廣告投放力度也很大,在廣告投放金額占比(估算)、廣告投放數占比、App數量方面都擠進前三。
在新投放手游排行榜TOP20中,魔幻/日韓系手游《緋石之心》成功登頂,除了《緋石之心》,還有兩款魔幻手游入圍TOP20。
2-3 重點廣告主投放策略
下面,我們將對分析網易熱推手游《無盡的拉格朗日》、新投放手游榜TOP1《緋石之心》以及12月份預上線的《幻塔》的廣告投放策略。
1)《無盡的拉格朗日》
《無盡的拉格朗日》是網易的一款宇宙星戰題材的SLG手游,在8月份正式上線,也是網易11月份主推的熱門手游之一。
在推廣策略方面,《無盡的拉格朗日》重點投放在騰訊廣告(占比74.4%);廣告媒體主投騰訊旗下媒體,如優量聯盟、騰訊新聞、騰訊視頻、QQ等;投放形式以視頻類廣告(橫版視頻75.70%、豎視頻14.78%)為主。
2)《緋石之心》
《緋石之心》是11月份上線的中世紀魔幻卡牌放置手游,上線當日就登頂IOS免費榜,在廣告宣傳方面則邀請蕭敬騰為代言人。
在推廣策略方面,《緋石之心》重點投放在騰訊廣告(51.70%)和巨量引擎(47.52%);主投的廣告媒體平均分布在字節系和騰訊系媒體中;投放形式主要為視頻類廣告(橫版視頻55.22%、豎視頻19.31%)。
3)《幻塔》
《幻塔》是完美世界旗下的一款輕科幻開放世界手游,在今年12月份預上線,據網易新聞報道,截至11月25日下午,《幻塔》的官網預約人次已超過1350萬。作為一款預上線的新手游,讓我們看看它在廣告投放策略方面是如何搶量布局的。
在推廣策略方面,《幻塔》重點投放在巨量引擎(占比99.75%);廣告媒體主投字節系媒體,如抖音短視頻、今日頭條、穿山甲聯盟等;投放形式以視頻類廣告(豎視頻48.62%、橫版視頻41.56%)為主,圖片廣告為輔(占比9.82%)。
廣告素材形式方面,依舊是視頻、圖片、豎視頻三足鼎立,最高的視頻形式占比達70.02%。
以下是我們盤點的11月份熱門手游創意廣告素材分析。
1)游戲人物動漫化,賦予角色靈魂
諸多非二次元游戲(如王者榮耀等)喜歡通過將游戲人物動漫化展開劇情的形式,賦予游戲角色性格、思想等擬真特征;劇情展開的過程也巧妙提及游戲玩法元素(如MPV等);動漫畫風俏皮可愛、劇情風格搞笑,讓用戶帶著看搞笑動漫小劇場的心理看完廣告,提升轉化效果。
2)模仿企業宣傳片,巧用熱門廣告語
封面背景滿滿的科技風和“XX工業集團”大標題,加上莊重嚴肅的旁白聲音和背景音樂,讓人有種看企業宣傳片或項目介紹的感覺,瞬間提升游戲逼格;“我們不生產戰爭,但為戰爭畫上句號”更是點睛之筆,巧用某礦泉水的廣告“我們不生產水… …”,這不比生硬直白的游戲介紹好多了?
3)動感rap在線介紹,操作6到起飛
將游戲介紹以rap的形式表現出來,富有節奏感和律動感,很容易帶動用戶沉浸在廣告中,加上金閃閃的游戲元素(游戲模型、游戲卡牌),豐富整體畫面和補全游戲介紹,讓rap不再單調。
4)熱點解說式套路,突出“重磅、巨制、豪華”特點
這是個頁面元素豐富的廣告,整體背景為某平臺上的游戲簡介,其中包含游戲名稱、評分、好評等等,混剪視頻為附加主體,配合解說展示畫面。通過“近日網絡上… …引起網上粉絲熱議”這種類似社會熱點現象解說的方式列舉游戲“重磅、巨制、豪華”的優點,為其宣傳、造勢。
5)老外夸中國,“流量密碼”實屬拿捏
“中國人特別會擺陣”、“中國人的兵法很厲害”、“向中國人學習”,外國人從頭到尾一個勁地夸中國,不僅中國用戶看得高興,海外用戶也能被吸引,只能說這個廣告緊緊拿捏住“流量密碼”了。
6)真人情景劇
①營銷賣點:是男人就玩真捕魚
以男女爭論這種矛盾爆發的劇情作為開頭,在前5s成功吸引用戶,然后拋出‘“玩假捕魚我永遠看不起你”、“是男人就玩真捕魚”震驚三觀的觀點,將捕魚游戲與男人身份/家庭地位掛鉤,主打“真實、正版”的賣點。
②營銷賣點:不充錢,靠智商也能快速升級
開頭黃金5s“我要投訴”套路可以分為兩種,一種是投訴福利太好了(反向安利),一種是投訴其他游戲/盜版游戲騙人,從而引出自家正版游戲不會騙人。該廣告以充錢被騙為由投訴游戲,接著引出正版游戲無需充錢,靠智商也能快速升級,向用戶傳遞游戲“正版、0氪”的信息。
③營銷賣點:玩這款游戲,秒變白富美
助理因為穿著更好而客戶被誤認為老板,然后通過老板的不滿與質問引出游戲。其中提到因為玩了該游戲“心情好”而買了包包,但容易讓人將玩游戲與賺錢聯系起來,有打網賺游戲擦邊球的嫌疑。
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